Formação para estudantes e profissionais de todas as áreas que visem uma formação inicial em audiovisuais.
OBJECTIVOS Ganhar competências iniciais e práticas em captação e pós-produção vídeo, numa abordagem técnica e criativa.
INTRODUÇÃO AO AUDIOVISUAL (8 HORAS) O mercado de trabalho: Intervenientes, produtos, funções profissionais, organização de trabalho, custos e recursos técnicos. Linguagem audiovisual: percepção visual, estética
da imagem, espaço visual, tipologia dos planos, percepção do movimento, tempo e montagem, dramaturgia e ritmo, espaço e tempo sonoros. Continuidade, raccor d e ruptura. Ponto de vista, subjectividade e objectividade. A função da realização.
CÂMARA (16 HORAS) Teoria e propriedades da luz. Percepção humana. Óptica e objectivas. Diafragma e exposição. CCDs, CMOS e conversão óptico-eléctrica. Características e manipulação do sinal vídeo. Tecnologia das câmaras de vídeo profissionais: blocos da câmara, formatos de gravação, câmaras e acessórios para exterior e estúdio. Tipos de câmaras e formatos: HD, DSLR, Cinema Digital, 3D. Manutenção.
Setup da câmara: alimentação, “brancos”, backfocus, áudio, tripé, etc. Exercícios práticos: diafragma, zoom, distância focal, temperatura de cor, ganhos, captação áudio. Exercícios de composição, enquadramento e movimentos de câmara. Captação em exteriores: reportagem.
ILUMINAÇÃO (16 HORAS) Fontes de luz e material de iluminação: lâmpadas, projectores, filtros, dimmers, mesas de luz, estruturas de suspensão, acessórios diversos. Segurança e manutenção. Teoria e linguagem da iluminação e direcção de fotografia. Tipos de ambientes, conceitos e situações: estúdio e exteriores, entretenimento e informação. Exercícios de iluminação para uma e várias pessoas em estúdio. Luzes de efeitos e ambiências em estúdio. Exercícios de iluminação em exteriores.
SOM (16 HORAS) Princípios de acústica e percepção. Propriedades do som. Áudio digital. Tipologia de microfones e seu uso. Monitores. Ligações, cabos, sincronismos e manutenção. Mesas e sistemas de mistura de som para imagem. Gravação áudio em vídeo: formatos, gravação directa na câmara, com mixer e gravação independente. Noções básicas sobre gravação em estúdio TV (informativos e entretenimento) e gravação em exteriores (materiais e técnicas, ficção/informação/promocionais). Exercícios de captação e gravação de áudio para vídeo.
PÓS PRODUÇÃO (24 HORAS) O mundo da pós-produção digital: imagem, som, grafismos e animação, áreas e produtos específicos. Teorias e princípios da montagem. Hardware e configurações. Os softwares de edição do mercado. Práticas de edição: do rough cut à montagem final. Correcção de cor e sonorização. Exercício prático de edição dum vídeo. Importação e exportação para multi-formatos e plataformas.
FORMADORES | RICARDO NOGUEIRA | OPERADOR DE CÂMARA; JOÃO TOVAR | FUNDADOR E RESPONSÁVEL MERCADO RESTART; MIGUEL SOTTO-MAYOR | TÉCNICO DE SOM; ANTÓNIO COSTA | DIRECTOR DE FOTOGRAFIA; MIGUEL NOGUEIRA | PEDAGOGIA RESTART E ARGUMENTISTA
PREÇOS
INSCRIÇÃO | 50€
PRESTAÇÕES 3 prestações de Maio a Junho 2015 – 245€ cada 6 prestações de Maio a Outubro 2015 – 135€ cada
Pronto Pagamento – 695€ (no acto de inscrição)
DESCONTOS 15% | Alunos e Ex Alunos 10% | Parcerias (consultar em www.restart.pt)
Curso direcionado a estudantes e profissionais de todas as áreas que visem uma formação inicial em audiovisuais.
OBJECTIVOS Ganhar competências iniciais e práticas em captação e pós-produção vídeo, numa abordagem técnica e criativa.
CONTEÚDOS
INTRODUÇÃO AO AUDIOVISUAL (8 HORAS) O mercado de trabalho: Intervenientes, produtos, funções profissionais, organização de trabalho, custos e recursos técnicos. Linguagem audiovisual: percepção visual, estética da imagem, espaço visual, tipologia dos planos, percepção do movimento, tempo e montagem, dramaturgia e ritmo, espaço e tempo sonoros.
Continuidade, raccor d e ruptura. Ponto de vista, subjectividade e objectividade. A função da realização.
CÂMARA (16 HORAS) Teoria e propriedades da luz. Percepção humana. Óptica e objectivas. Diafragma e exposição. CCDs, CMOS e conversão óptico-eléctrica. Características e manipulação do sinal vídeo. Tecnologia das câmaras de vídeo profissionais: blocos da câmara, formatos de gravação, câmaras e acessórios para exterior e estúdio. Tipos de câmaras e formatos: HD, DSLR, Cinema Digital, 3D. Manutenção.
Setup da câmara: alimentação, “brancos”, backfocus, áudio, tripé, etc. Exercícios práticos: diafragma, zoom, distância focal, temperatura de cor, ganhos, captação áudio. Exercícios de composição, enquadramento e movimentos de câmara. Captação em exteriores: reportagem.
ILUMINAÇÃO (16 HORAS) Fontes de luz e material de iluminação: lâmpadas, projectores, filtros, dimmers, mesas de luz, estruturas de suspensão, acessórios diversos. Segurança e manutenção. Teoria e linguagem da iluminação e direcção de fotografia. Tipos de ambientes, conceitos e situações: estúdio e exteriores, entretenimento e informação. Exercícios de iluminação para uma e várias pessoas em estúdio. Luzes de efeitos e ambiências em estúdio. Exercícios de iluminação em exteriores.
SOM (16 HORAS) Princípios de acústica e percepção. Propriedades do som. Áudio digital. Tipologia de microfones e seu uso. Monitores. Ligações, cabos, sincronismos e manutenção. Mesas e sistemas de mistura de som para imagem. Gravação áudio em vídeo: formatos, gravação directa na câmara, com mixer e gravação independente. Noções básicas sobre gravação em estúdio TV (informativos e entretenimento) e gravação em exteriores (materiais e técnicas, ficção/informação/promocionais). Exercícios de captação e gravação de áudio para vídeo.
PÓS PRODUÇÃO (24 HORAS) O mundo da pós-produção digital: imagem, som, grafismos e animação, áreas e produtos específicos. Teorias e princípios da montagem.
Hardware e configurações.
Os softwares de edição do mercado. Práticas de edição: do rough cut à montagem final. Correcção de cor e sonorização. Exercício prático de edição dum vídeo.
Importação e exportação para multi-formatos e plataformas.
FORMADORES | AURÉLIO VASQUES | JOÃO TOVAR | MIGUEL SOTTO-MAYOR | RICARDO NOGUEIRA | VITOR ALVES
PREÇOS Inscrição | 50€
PRESTAÇÕES 3 prestações de Fev a Abr 2015 – 245€ cada
6 prestações de Março a Jul 2015 – 135€ cada
Pronto Pagamento – 695€ (no acto de inscrição)
DESCONTOS Pronto Pagamento – 695€ (no acto de inscrição)
Alunos e Ex Alunos - 15%
Parcerias - 10%*
* Parceiros (consultar em www.restart.pt)
Nota: descontos não acumuláveis
1 - O valor da inscrição não é reembolsável.
2 - As prestações são pagas até ao dia 5 de cada mês, independentemente do dia de início e de encerramento do curso.
A Restart em parceria com a APPM recebe os melhores oradores e case-studies de referência na área do Content Marketing em sessões dedicadas a Storytelling, Brand Activation, Mobile, Retail e Video.
Para os alunos de Comunicação Marketing Digital, Criatividade Publicitária e Produção Marketing de Eventos o programa é bastante convidativo. Da parte da manhã decorrerão seminários de apresentação - Key Studies - que contam com a participação de vários directores de Marketing. À tarde, os particiantes, podem contar com um Training Challenge acerca das temáticas subordinadas onde a equipa vencedora receberá um prémio.
O programa apresenta oradores e marcas de excepção: Ogilvy, McDonald´s, Padaria Portuguesa, Rexona, Uber, Facebook, Microsoft, Deeply, Tiger Stores, entre outras, que participarão nos seminários e restantes actividades.
Deixamos aqui as datas e os horários do evento sendo que, a programação pode ser consultada aqui na íntegra.
17 DE NOVEMBRO
Segunda-feira // 09:00 às 18:00 // Sessão de STORYTELLING
18 DE NOVEMBRO
Terça-feira // 09:00 às 18:00 // Sessão de BRAND ACTIVATION
19 DE NOVEMBRO
Quarta-feira // 09:00 às 18:00 // Sessão de MOBILE
20 DE NOVEMBRO
Quinta-feira // 09:00 às 18:00 // Sessão de RETAIL
21 DE NOVEMBRO
Sexta-feira // 09:00 às 18:00 // Sessão de VIDEO
A vossa participação vale uma experiência de 2 dias para 2 pessoas em qualquer um dos 82 clubes do Holmes Place na Europa, sponsor oficial do evento.
Para todos os Associados APPM é oferecido um desconto especial.
A 5ª edição do InShadow- Festival Internacional de Vídeo, Performance e Tecnologias está de regresso à capital, com uma programação centrada na "convergência entre a imagem e o corpo e processos de criação artística fundados na tecnologia".
Segundo a associação Vo'Arte, organizadora do festival, "a programação integra uma competição de vídeo-dança e vídeo-arte, competição de documentários, espectáculos, performance (solo), uma secção destinada ao público infanto-juvenil - LittleShadow -, uma forte componente de formação com workshops e masterclasses destinados a público especializado e ao grande público, bem como instalações e exposições que expandem o Festival pela cidade. A vitalidade de um diálogo aberto pelo encontro da experiência de artistas consagrados com as visões de criadores emergentes."
A Campanha pela Poupança "Na minha Casa Poupo Eu", incentiva os jovens portugueses e as suas famílias a poupar e mostrar as suas ideias de como poupar 100€ num mês, através de um VÍDEO ou BANDA DESENHADA. Todos os jovens até aos 25 anos poderão participar através do site: www.naminhacasapoupoeu.pt
Como funciona? Os jovens são desafiados a envolver a família na definição de estratégias de poupança e a realizar um pequeno vídeo ou banda desenhada criativos e originais onde mostram os "cortes" que podem fazer para que toda a família poupe 100€ num mês.
Serão seleccionados 10 vencedores de entre os quinze vídeos ou bandas desenhadas mais votados no site da campanha “Na Minha Casa Poupo Eu”. A melhor participação receberá um prémio de 750€, a segunda melhor 200€ e as seguintes oito melhores 100€ cada.
O Connect4Climate, em parceria com o TVN Media Group acaba de lançar o projecto iChange: um concurso global de vídeo em busca do melhor spot de 30 segundos sobre as alterações climáticas.
Este concurso está aberto a estudantes de todo o mundo, a título individual ou em equipas compostas por cinco elementos no máximo, com idades compreendidas entre os 18 e os 35 anos.
Serão seleccionados cinco finalistas, que receberão uma bolsa de estudo no valor de 2 mil euros. Além da bolsa, os finalistas são convidados a participar no International GrandPrix Advertising Strategies, que se realiza em Milão, no dia 29 de Maio. Entre os cinco finalistas escolhidos, será apurado o grande vencedor que, em adição à bolsa atribuída por ser finalista, receberá ainda uma bolsa de estudo no valor de 3 mil euros.
O prazo para as candidaturas termina dia 15 de Maio.
Consultem toda a informação sobre o concurso aqui.
DATAS: 12 de Maio a 14 de Julho HORÁRIO: Sábados | 09h-13h | 14h-18h VAGAS: 14 (mínimo 8 participantes)
PÚBLICO-ALVO | Profissionais e estudantes de pós-produção e de animação 2D/3D.
OBJECTIVOS | Compreender e saber criar efeitos especiais digitais para cinema, publicidade, videoclips e televisão, através da utilização das técnicas de composição mais avançadas.
CONTEÚDOS _ Aquisição de Material de Imagem e Vídeo (8 horas) O que fazem as lentes à imagem. Formato de câmara e estilo de imagem. Referência de ruído. Movimentos de câmara no set. Dados Cineon e espaço de cor. Iluminação para Chroma. Como planear, preparar e marcar o set de rodagens para integração da imagem real com elementos CGI. Capturar referências de iluminação e recriar o trabalho do director de fotografia. Capturar texturas no set. Onde colocar marcadores de tracking. Relação com as equipas de filmagem ou fotografia. Tipos de Motion Capture e metodologias.
_ Matte e Chroma (16 horas) MATTE: Técnicas de recorte de matte. Dividir a imagem em várias zonas diferentes de matte. Encontrar o melhor frame de referência para trabalhar. Estratégias para os contornos e limites dos objectos. Matte e o motion blur natural do material. Estratégia na criação de shapes: número de pontos e splines. Animação de mattes. Keyframes. Grupos de shapes. Operações boleanas. Seguir figuras orgânicas como pessoas. Exercícios de Matte.
CHROMA: Tipos de Chroma Key. Separação de cor e chroma de canais. Luma Key. Difference Key. Motion Keying. Keys Third Party: Ultimatte, Primatte, etc. Spil maps e de-graining. Trabalho nos contornos. Ajustes finais. Exercícios de Chroma.
_ Pintura, Clonagem e Remoção de Elementos (16 horas) Remoção de elementos: cabos; marcas de tracking; reflexos, manchas. Remoção de grandes elementos no ecrã: pessoas, edifícios, publicidade de rua, veículos, marcas, etc. Substituição de elementos: céu, estrada, água, etc. Adicionar elementos não existentes: horizontes, nuvens, etc. Clonagem de elementos: público, figuração, veículos, entre outros. Limpeza ou adicionamento de grão.
_ Tracking e 3D Matchmoving (16 horas) Importação de material e dados de câmara. Definição do ground plane e do eixo. Geometrias e objectos de teste. Optimizar e trabalhar com a câmara 3D, juntamente com a imagem real. Tipos de tracking de objectos. Técnicas de câmara tracking com o matchmover.
_ Composição e Integração de Imagem (24 horas) Operações matemáticas simples e Blend Modes. Espaço de cor e utilização de Luts. Pré-multiplicação. Planificação de projectos de composição e integração. Organização de Layers e Nodes. Cor, tom, profundidade de campo, escala. Integração da informação de mattes e chromas. Trabalho de luminância. Equilibrar todos os elementos em luminância e cor. Layers num espaço 2.5D. Finalização (nevoeiro, pó, etc). Finalização e online. Softwares online mais utilizados e principais características e diferenças.
ADMISSÃO Conhecimentos intermédios de Photoshop, After Effects e de software profissional de edição vídeo.
DESCONTOS _ Pronto Pagamento| 15% desconto _ Alunos, Ex-Alunos e Formadores Restart | 15% desconto _ Parceiros | 10% desconto no valor do segundo workshop (o desconto é aplicado unicamente ao valor do curso e não contempla a inscrição)